رشد سرمایهگذاری در فیلمها و سریالهای برگرفته از بازیهای محبوب
درخشش صنعت بازیهای ویدیویی در هالیوود / سرمایهگذاریها بیشتر میشوند
صنعت بازیهای ویدیویی دیگر فقط به فروش کنسول و بازی محدود نیست و حالا به یکی از منابع مهم داستان و درآمد برای سینما و پلتفرمهای پخش تبدیل شده است. بر اساس آمار Ampere Analysis، سفارش تولید فیلمها و سریالهای برگرفته از بازیها از سال ۲۰۱۹ بهطور میانگین سالانه ۳۰ درصد رشد کرده است؛ آماری که از افزایش توجه شرکتهای سرگرمی به ظرفیت اقتصادی این بازار خبر میدهد.
صنعت بازیهای ویدیویی به منبع تازهای برای هالیوود تبدیل شده است
به گزارش راوی تجربه، آمار Ampere Analysis که در ژانویه ۲۰۲۶ منتشر شد، نشان میدهد در فاصله سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۵، مجموعاً ۲۷۲ پروژه سینمایی و تلویزیونی بر اساس و الگو صنعت بازیهای ویدیویی سفارش تولید گرفتهاند. تعداد این پروژهها در سال ۲۰۲۴ به ۶۲ عنوان رسید؛ بالاترین رقم ثبتشده در این دوره.
این آمار نشان میدهد استودیوهای فیلمسازی و پلتفرمهای پخش، بیش از گذشته به سراغ جهان داستانی بازیها میروند. بسیاری از بازیهای شناختهشده، شخصیتها و داستانهایی دارند که پیش از ورود به سینما نیز برای میلیونها مخاطب آشنا هستند. همین ویژگی میتواند به معرفی سریعتر یک اثر و جذب مخاطبان اولیه کمک کند.
در واقع، صنعت بازیهای ویدیویی برای شرکتهای فعال در حوزه سرگرمی فقط یک بازار مستقل نیست؛ بلکه منبعی برای توسعه محصولات تازه و گسترش مخاطبان در رسانههای دیگر به شمار میرود.
چرا ساخت فیلم بر اساس بازیهای ویدیویی جذاب شده است؟
یکی از دلایل اصلی این روند، وجود مخاطبان وفادار است. زمانی که یک استودیو تصمیم میگیرد از یک بازی محبوب فیلم یا سریال بسازد، برخلاف بسیاری از پروژههای کاملاً جدید، با اثری روبهرو است که از قبل نام، شخصیتها و جامعهای از طرفداران دارد.
البته این موضوع به معنای تضمین موفقیت نیست؛ اما میتواند بخشی از ریسک تجاری پروژه را کاهش دهد. از طرف دیگر، داستانهای گسترده و جهانهای قابل توسعه در بازیها این فرصت را به سازندگان میدهند که روایت یک مجموعه را در قالبهای مختلف ادامه دهند.
طبق گزارش Ampere Analysis، در سال ۲۰۲۵ حدود ۶۹ درصد سفارشهای اقتباسی از بازیها به تولید آثار لایو اکشن اختصاص داشته است. این سهم در مقایسه با سال قبل افزایش قابل توجهی را نشان میدهد و بیانگر تمایل بیشتر تولیدکنندگان به ساخت آثار نمایشی با حضور بازیگران واقعی است.
موفقیت فیلمها چگونه به فروش بازیها کمک میکند؟
رابطه میان سینما و بازیهای ویدئویی یکطرفه نیست. همانطور که بازیهای محبوب میتوانند به منبع داستان برای فیلمسازان تبدیل شوند، آثار سینمایی نیز ممکن است مخاطبان تازهای را به سمت بازی اصلی هدایت کنند.
نمونه قابل توجه این ارتباط، فیلم «یک فیلم ماینکرفت» است. بر اساس دادههای Sensor Tower، پس از اکران این فیلم در آوریل ۲۰۲۵، درآمد خریدهای درونبرنامهای نسخه موبایلی بازی Minecraft حدود ۴۴ درصد افزایش یافت. فروش نسخه کنسولی بازی نیز با رشد ۳۶ درصدی همراه شد.
این ارقام نشان میدهند یک پروژه سینمایی موفق میتواند فراتر از درآمد گیشه اثرگذار باشد و به افزایش فروش محصولی کمک کند که داستان آن از ابتدا در دنیای بازی شکل گرفته است.
رقابت بر سر آینده صنعت سرگرمی
افزایش تولید فیلمها و سریالهای برگرفته از بازیها، رقابت میان شرکتهای فعال در صنعت سرگرمی را نیز جدیتر کرده است. استودیوهای فیلمسازی و پلتفرمهای پخش به دنبال مجموعههایی هستند که بتوانند در چند رسانه مختلف مخاطب جذب کنند و ارزش تجاری خود را در طول زمان حفظ کنند.
با این حال، محبوبیت یک بازی بهتنهایی موفقیت نسخه سینمایی یا تلویزیونی آن را تضمین نمیکند. کیفیت داستانپردازی، وفاداری به ویژگیهای اصلی اثر و توانایی جذب مخاطبانی که با بازی آشنایی ندارند، همچنان از عوامل تعیینکننده هستند.
رشد ۳۰ درصدی سفارش تولید این آثار نشان میدهد صنعت بازیهای ویدئویی بهتدریج جایگاه گستردهتری در اقتصاد جهانی سرگرمی پیدا میکند. برای شرکتهای این حوزه، یک بازی موفق میتواند نقطه شروع مجموعهای از فرصتهای تجاری باشد؛ فرصتهایی که از فروش بازی و محصولات جانبی تا تولید فیلم، سریال و جذب مخاطب برای پلتفرمهای پخش ادامه پیدا میکنند.
روایت چطور طراح بازی شویم؟ / راهنمای عملی از شروع یادگیری تا ساخت نمونهکار نیز بخوانید.
دیدگاهها
برای ثبت دیدگاه وارد شوید یا ثبتنام کنید.
اولین دیدگاه را شما بنویسید.